約 3,442,509 件
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いろんな略称とかの中で割とメジャーだと思うものを勝手にまとめ。 GJテオ=DLクエスト「JUMP 爆炎の帝」に登場するテオ・テスカトル PB=パワーバレル(ヘビィボウガンの強化パーツ) 飛鳥文化アタック=ラージャンのローリングアタック 荒神=龍木ノ古砲【荒神】(ヘビィボウガン) ガ性=ガード性能(スキル) 黒wiki=-MHP2G@wiki(外部リンク) 自ドマ=自動マーキング(スキル) 自マキ=自動マーキング(スキル) 匠抜刀アーティ=切れ味スキル+抜刀術+角王剣アーティラート。匠抜きで「抜刀アーティ」と呼ばれることも はきゅん=覇滅弓クーネレラカム(弓) ハリウッドダイブ=緊急回避 ミラバルカン=ミラボレアス亜種(紅) ミラルーツ=ミラボレアス亜種(祖龍) 銘菓=銘火竜弩(ライトボウガン) ラオート=老山龍砲・極(ヘビィボウガン)+自動装填 零点=レイジングテンペスト(ランス)
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---ワープロモードになっているので変更が必要--- 攻撃力: 【SD】375【PB】412【リミ解】425【リミ解PB】466 会心率:20% スロット:○○- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 防御力:+30 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 8 9 回復弾 2 火炎弾 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 3 毒弾 2 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 5 7 麻痺弾 電撃弾 4 鬼人弾 徹甲榴弾 2 1 睡眠弾 氷結弾 硬化弾 1 拡散弾 2 1 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2通常弾(30)+3 LV2散弾(20)+2 電撃弾(20)+1 特徴 G2に上がり、少量の鉱石と骨素材で生産できるお手軽ボウガン。 G級へビィボウガンの中では最低の攻撃力だが、G2到達直後はそれなりに役に立つ。 全LV1.2の物理弾が実用的な範囲で装填出来、低めの攻撃力を補う会心率20%、あって困る ものではない防御力up+30と、安定した性能を持つ。また数少ない電撃弾がしゃがめるボウガン でもあり、G2で雷弱点の敵に備えて製作するのもいい。 しかし、同時期にイェロバスターや叛逆の怒砲といった強力な銃が生産できることもあり、倉庫で 埃をかぶることも。リミッター解除でもその差は埋まらず、極限解除出来る時期では完全に力不足 。 最終的に採取時の雑魚掃討用ボウガンになりがちだが、製作難易度はかなり低めなので、とりあえず 一丁持っておく分には悪くない。
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【肉質】()内は怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 55(60) 20 10 25(30) 15 15 首 30 15 5 15 5 10 胴体 30 5 0 5 0 5 刃翼 20 25 5 35 10 15 前足 25 5 5 10 5 10 後足 35 10 0 15 0 5 尻尾 25 5 0 10(15) 0 10 尾先 30 25 5 30 10 10 【弱点】 頭 【属性】 ◎雷 ○火 刃翼>尾先>頭 【お勧めスキル】 回避性能 回避距離 通常弾強化 MHP2Gから登場した、黒い姿の飛竜。 瞬く間に死角に回りこむスピード、刀の如き切れ味を誇る刃翼、強靭なだけでなく棘まで備える尻尾を武器に、 ハンターに襲いかかるその瞳は闇の中、赤く光の尾を引く。 弱点は頭、次に尻尾。 弱点属性は雷>火。 孤島、渓流、水没林と、幅広く出現するモンスター。 弱点部位の関係上、通常弾で頭を狙撃するのが一番多いだろう。 高さも丁度良く、水平撃ちの訓練にもいい。 属性弾は刃翼に良く通るため、部位破壊が楽に出来る。 ガンナーの距離に立っていれば、気をつけるべき攻撃パターンは4つである。 まっすぐ歩いてきた場合、次に噛み付きか尻尾につなげてくる。 迎撃に2、3発撃ちこんだら、距離を離して次の攻撃を回避するといいだろう。 フレーム回避してもいいが、正直あまり旨味がない。 その場で片足を引いて飛び掛りの構えを取った場合は、 足を引いた方に斜めに飛び出してくるので、その逆へ移動してやり過ごす。 尻尾を逆立て、振り回してきたら棘が飛んでくる。少し厄介だが、遠距離なら見極めてからかわせるはず。 近距離では、射出のタイミングに合わせてくぐるのがいい。 そして最も注意するべき攻撃が、死角に跳躍して回りこんで、すぐに刃翼で切りかかってくる攻撃。 ある程度機動力があり、距離に余裕があれば、遠くに離れることで逃げることが可能。 しかしそうでない場合、すぐにナルガクルガの位置を確認し、 脇の下をくぐるように、すれ違うように回避することになるだろう。 ほぼすべての攻撃が、一瞬の攻撃判定しか持っていないため、 回避性能スキルがあるとフレーム回避が非常に楽になる。 無くても充分にフレーム回避は狙えるだろう。 限った話ではないが、攻撃判定の移動とすれ違うように回避するのがコツである。 怒り時の咆哮は範囲が狭く、軽く距離をとるだけで一方的にチャンスが回ってくる。 食らっても特に確定する攻撃も無い。 アイテムの効果について記述しておく。 閃光玉は効くが、追いつけないくらい暴れまわるのであまり実用的ではない。 音爆弾は、通常時に当てると怯んだ後怒り状態になる。 しかし、飛び掛りの準備中に当てればダウンがとれる。ライトならともかくヘビィでは厳しいが。 落とし穴は、怒り時のみ効果がある。怒り時に落とすと、結構な長時間もがいてくれる。
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闘技大会クエスト クエストごとに参加人数とHR制限があります。 ★6~8はG2の自分のクエストを一定数消化で出現 Lv 攻略 クエスト名 使用武器 種別 制限時間 タイムランク 目的地 主なモンスター 確定報酬基本報酬追加報酬 メイン依頼 依頼内容 備考 クリア条件・補足など ★1 攻略 ウルクスス討伐 太刀双剣ガンランススラッシュアックスヘビィボウガン 討伐 30分 S 04 00A 06 00B 30 00 陸の闘技場 ウルクスス 牙獣のコイン*1?*1 メイン依頼 ウルクスス1頭の討伐 備考 最大参加人数:1人 ★2 攻略 ロアルドロス亜種討伐 片手剣大剣ガンランスハンマーライトボウガン 討伐 30分 S 05 00A 12 00B 30 00 陸の闘技場 ロアルドロス亜種 海竜のコイン*1海竜のコイン*2生肉*1上鎧玉*1元気ドリンコ*1?*1 メイン依頼 ロアルドロス亜種1頭の討伐 備考 最大参加人数:2人 ★2 攻略 ベリオロス討伐 双剣太刀ランススラッシュアックス弓 討伐 30分 S 06 00A 20 00B 30 00 陸の闘技場 ベリオロス 飛竜のコイン*1元気ドリンコ*1 メイン依頼 ベリオロス1頭の討伐 備考 最大参加人数:4人 ★4 攻略 ガノトトス討伐 大剣片手剣ランスハンマー弓 討伐 30分 S 08 00A 15 00B 30 00 水中闘技場 ガノトトス 闘技王のコイン*1水竜のコイン*2お食事券*1元気ドリンコ*2生肉*3尖鎧玉*1 メイン依頼 ガノトトス1頭の討伐 備考 最大参加人数:1人参加資格:HR3以上出現条件:HR3昇格 ★3 攻略 ギギネブラ討伐 太刀双剣狩猟笛スラッシュアックスヘビィボウガン 討伐 30分 S 06 00A 15 00B 30 00 陸の闘技場 ギギネブラ 闘技王のコイン*1飛竜のコイン*1 メイン依頼 ギギネブラ1頭の討伐 備考 最大参加人数:2人参加資格:HR3以上出現条件:HR3昇格 ★5 攻略 リオレイア亜種討伐 大剣片手剣ガンランス狩猟笛ライトボウガン 討伐 30分 S 06 00A 20 00B 30 00 陸の闘技場 リオレイア亜種 闘技王のコイン*1飛竜のコイン*2 メイン依頼 リオレイア亜種1頭の討伐 備考 最大参加人数:4人参加資格:HR3以上出現条件:HR3昇格 ★6 攻略 リオレウス討伐 大剣ガンランスハンマースラッシュアックスライトボウガン 討伐 30分 S 12 00A 20 00B 30 00 陸の闘技場 リオレウス 狩猟王のコイン*1飛竜のコイン*2高級お食事券*1元気ドリンコ*2生肉*3重鎧玉*1 メイン依頼 リオレウス1頭の討伐 備考 最大参加人数:1人参加資格:HR6以上出現条件:港★7「暗中・迅速・太刀打ちの影」クリア ★7 攻略 ナルガクルガ討伐 太刀双剣ランス狩猟笛弓 討伐 30分 S 12 00A 20 00B 30 00 陸の闘技場 ナルガクルガ 狩猟王のコイン*1飛竜のコイン*1元気ドリンコ*2港のムスメ【緑】*1高級お食事券*1重鎧玉*1 メイン依頼 ナルガクルガ1頭の討伐 備考 最大参加人数:1人参加資格:HR6以上出現条件:港★7「暗中・迅速・太刀打ちの影」クリア ★7 攻略 ラギアクルス討伐 双剣ランス狩猟笛スラッシュアックスヘビィボウガン 討伐 30分 S 08 00A 20 00B 30 00 水中闘技場 ラギアクルス 狩猟王のコイン*1海竜のコイン*2重鎧玉*2生肉*3港のムスメ【緑】*1 メイン依頼 ラギアクルス1頭の討伐 備考 最大参加人数:2人参加資格:HR6以上出現条件:港★7「暗中・迅速・太刀打ちの影」クリア ★7 攻略 ドボルベルク亜種討伐 太刀片手剣ガンランスハンマー弓 討伐 30分 S 08 00A 20 00B 30 00 陸の闘技場 ドボルベルク亜種 狩猟王のコイン*1獣竜のコイン*2高級お食事券*1元気ドリンコ*2生肉*3重鎧玉*1港のムスメ【赤】*1 メイン依頼 ドボルベルク亜種1頭の討伐 備考 最大参加人数:2人参加資格:HR6以上出現条件:港★7「暗中・迅速・太刀打ちの影」クリア ★8 攻略 闘技大会! 翠水竜と灯魚竜 太刀双剣狩猟笛スラッシュアックスライトボウガン 討伐 30分 S 06 00A 20 00B 30 00 水中闘技場 チャナガブル ガノトトス亜種 狩猟王のコイン*1水竜のコイン*2高級お食事券*1海竜のコイン*?港のムスメ【青】*1 メイン依頼 すべての大型モンスターの討伐 備考 最大参加人数:4人参加資格:HR6以上出現条件:港★7「暗中・迅速・太刀打ちの影」クリア ★8 攻略 ジンオウガ亜種討伐 大剣片手剣ランスハンマーヘビィボウガン 討伐 30分 S 06 00A 20 00B 30 00 陸の闘技場 ジンオウガ亜種 狩猟王のコイン*1高級お食事券*1元気ドリンコ*2港のムスメ【白】*1 メイン依頼 ジンオウガ亜種1頭の討伐 備考 最大参加人数:4人参加資格:HR6以上出現条件:港★7「暗中・迅速・太刀打ちの影」クリア チャレンジクエスト 名前 コメント
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通常弾Lv.2は水中だと威力の減衰が激しいように感じました。 対して、Lv.3についてはそれほどでもないような。 -- 名無しさん (2012-01-17 02 18 25) アルバばっかりじゃねーかwwwwwwwwww まあアルバトリオンだけ肉質クソだからなwwwwwww -- 名無しさん (2012-01-20 23 17 32) いやいや、中には、ブレスも届かないほど離れた距離からペイント弾を正確にレウスに打ち込めるのに、ボールは目と鼻の先のハプルボッカにすら当てられない奴もいるんだぜ。俺とか。 -- 名無しさん (2012-01-22 11 46 22) ペイント弾は俺も愛用してるなー エリアチェンジ直後にすぐ当てれるから逃げられそうな時でも間に合うし、 何より通常アイテム枠を1個へらせるのが嬉しい。 使いづらいが、同じ理由で麻酔弾も常備している。 -- 名無しさん (2012-01-23 01 34 50) 俺もペイント弾だな。抜銃状態でエリア侵入できるし、ポーチ一枠は大きすぎる 超射程もかなり便利だし、影が薄いなんてとんでもないわw -- 名無しさん (2012-01-23 22 26 03) 俺は逆にペイント弾もったいないかなと思ってる 弾が収まりきらん時にアイテム枠空いてたら入れる感じかなぁ ただペイントは戦闘中いつでも付けれるが捕獲用麻酔は弾だと正確に狙えるけどリロードが気になるし外したら逃げられるしなぁ 投げるとドスジャギィとか玉に軌道高すぎて外すしか撃つべき投げるべきか凄く迷うな… -- 名無しさん (2012-01-24 00 09 03) ペイント弾は得物をわざわざ納銃せずともマーキングを行えるのが強みだな 攻撃の合間にさっとリロードからのペイント、即座に攻撃を再開する…と 納銃から抜銃に時間を取られやすいヘビィには持って来いの弾だ -- 名無しさん (2012-01-29 02 14 54) ペイントと麻酔弾はリミッター解除したライトでよく使う リロードしなおす手間もないしね -- 名無しさん (2012-01-30 01 58 47) 確かにリミ解のライトと相性抜群だな 撃ちたいけどリロードする隙がなくてちょっと…って人にピッタリだ -- 名無しさん (2012-01-31 22 58 58) 反動の早見表、どの項目も△が1個ずつ足りんな 出来る人修正たのんだ -- (名無しさん) 2012-02-01 05 05 25 ↑反動早見表修正したー ドボル銃L解の榴弾斉射はかなり強いと思う。頭弱点の敵ならピヨらせたあと俺のターンしやすいし、銃自身の威力も高いしで。 -- (名無しさん) 2012-02-01 10 39 43 滅龍弾の説明はまだかね? -- (名無しさん) 2012-02-09 05 04 51 弾反動の票に竜撃弾の項目ないですが 無反動撃ちは無理っぽいかな 最小でも表でいう△にしかならなす -- (名無しさん) 2012-02-10 19 56 04 ↑前作同様 ガンの反動小+反動軽減+3で無反動化確認 今回できるのはエクリプスだけかな -- (名無しさん) 2012-02-10 21 26 10 PTんとき超遠距離ペイント弾で ガンナー「目標確認」 ガンナー「マーキングする」 バディ「マーキング確認した…。始めるぞ。」 とかやってて、うは俺ら痛かっこいいw って感じでペイント弾重要w -- (名無しさん) 2012-02-13 15 11 03 そんな遊び方が出来る友人がいて幸せものだなお前 どうせ俺なんか…友人にボウガン使ってる奴居ないし…ほとんどソロだし… -- (名無しさん) 2012-02-13 16 49 36 捕獲麻酔弾は前作ではイベント極小敵の捕獲に重宝したな。 弾なら落とし穴でさらに判定が小さくなっても普通に捕獲が余裕だけど、 玉だと密着でも当たらないから遠くはなれて落下地点予測が必要だからね。 -- (名無しさん) 2012-02-15 10 36 08 MH3Gは硬化弾のスーパーアーマー付与なくなったのかな? P3はランサー・ガンサーいる時には便利だったんだけど ぼっちハンターなので確認できない・・・orz -- (名無しさん) 2012-02-16 11 42 42 マルチでやる機会があったので硬化弾試してみましたが MH3Gもスーパーアーマー付与されますね。これでランサーの 後ろから散弾祭りできます(汗 -- (名無しさん) 2012-02-27 14 07 24 ペイント弾は物凄い射程が長いですが水中では補正を受けて陸上での属性弾より 短い距離ぐらいです。これが便利なのは闘技場同時でけむり玉投げた後に 好きな方を反応させる時ですね。 -- (名無しさん) 2012-02-27 14 12 40 行商ばーちゃん品揃え配信されたけど、まさかの減気弾Lv.2のみ調合材料販売なしとか シンドイワシ自体もとが非常に集めにくいアイテムな分、ガッカリ感が半端ない…… -- (名無しさん) 2012-03-03 03 49 37 麻痺中には麻痺蓄積しませんね…。初期耐性80上昇値80のアシラで検証したんだが、一回目の麻痺中にLv2麻痺弾を三発当てても麻痺が解けた後また麻痺弾Lv2を4発当てないと麻痺しなかった。 -- (名無しさん) 2012-03-23 00 31 06 あれ・・・弓の話はするべきじゃないが、 闘技ベリオで麻痺中に麻痺ビン付けっぱで殴ってたにも関わらず麻痺終わって、 明らかに1回目より少ない数で2回目の麻痺したんだが・・・モンスによるとか無いよな -- (名無しさん) 2012-03-23 01 56 21 滅竜弾の解説は結局無しなのね -- (名無しさん) 2012-03-31 18 30 05 どころか水中弾なんて反動と装填速度すら書いてないっていう まぁ使わないし需要もないか… -- (名無しさん) 2012-05-10 01 27 22 >正直あまり出番が無いが、アルバトリオンの体力を少しでも削る時にちょっと出番がある程度。 毒が良く効くウラガンキンやドボルベルク、ジンオウガ亜種に撃ってみてもいい。 十分出番あんじゃね -- (名無しさん) 2012-05-22 18 37 16 状態異常弾は耳栓+しゃがみで開幕咆哮中に撃つと結構便利じゃね? しゃがみだから反動スキル不要だし。 -- (名無しさん) 2012-05-29 16 01 34 流石に貫通UPは滅龍弾に乗らないよな -- (名無しさん) 2012-08-24 01 22 42 ↑乗ったとしても滅龍の物理威力1だから小数点以下切り捨て仕様でダメージ変わらないな -- (名無しさん) 2012-08-24 04 56 29 正直、役に立たないな。 これでガンナーwikiとか言えるのか・・・ -- (名無しさん) 2013-01-04 10 30 10 アルバ攻略に特化しすぎだろwwww -- (名無しさん) 2013-01-05 01 12 30 P3wikiみればいいじゃない。 色々あってこっちのwikiは編集者が離れちゃったからね。 -- (名無しさん) 2013-01-06 03 50 07 ペイント弾の射程は無限じゃないと思う。 火山ブラキの初期位置は7の奥だが、4から入ってすぐペイント撃っても届かない。 -- (名無しさん) 2013-02-12 01 24 48
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ドラグライト鉱石 『古の霞龍、オオナズチ』(村★5)の基本報酬で1個 (14%) 『古の霞龍、オオナズチ』(村★5)の部位破壊(オオナズチの角)で1個 (10%) 『しじまの向こう』(村★5)の基本報酬で1個 (14%) 『しじまの向こう』(村★5)の部位破壊(オオナズチの角)で1個 (10%) 『古の霞龍、オオナズチ』(集★5)の基本報酬で1個 (15%) 『古の霞龍、オオナズチ』(集★5)の部位破壊(オオナズチの角)で1個 (10%) 『しじまの向こう』(集★5)の基本報酬で1個 (15%) 『しじまの向こう』(集★5)の部位破壊(オオナズチの角)で1個 (10%) 『沼地:素材ツアー』(集★7)の部位破壊(ゲリョスの頭)で1個 (68%) 『火山:素材ツアー』(集★7)の捕獲報酬(バサルモス)で1個 (16%) 『火山:素材ツアー』(集★7)の部位破壊(バサルモスの腹)で1個 (30%) 『立ちこめる瘴気』(集★7)の部位破壊(ゲリョスの頭)で1個 (68%) 『立ちこめる瘴気』(集★7)の部位破壊(ゲリョス亜種の頭)で1個 (68%) 『紫色の毒怪鳥』(集★7)の部位破壊(ゲリョス亜種の頭)で1個 (68%) 『見えざる飛竜、バサルモス!』(集★7)の基本報酬で1個 (12%) 『見えざる飛竜、バサルモス!』(集★7)の捕獲報酬(バサルモス)で1個 (16%) 『見えざる飛竜、バサルモス!』(集★7)の部位破壊(バサルモスの腹)で1個 (30%) 『災厄の使者』(集★7)の捕獲報酬(バサルモス)で1個 (16%) 『災厄の使者』(集★7)の部位破壊(バサルモスの腹)で1個 (30%) オオナズチ(下位[村、集★3~5])から剥ぎ取り (13%) オオナズチの尻尾(下位[村、集★3~5])から剥ぎ取り (22%) バサルモスの尻尾(上位[集★6~])から剥ぎ取り (20%) 火山(下位)の1-4で採取 (10%) 火山(下位)の2-1で採取 (10%) 火山(下位)の2-4で採取 (10%) 火山(下位)の4-1で採取 (10%) 火山(下位)の4-4で採取 (10%) 火山(下位)の5-1で採取 (10%) 火山(下位)の5-4で採取 (10%) 火山(下位)の6-4で採取 (10%) 火山(下位)の8-1で採取 (10%) 塔(下位)の1-3で採取 (10%) 塔(下位)の1-4で採取 (10%) 塔(下位)の5-4で採取 (10%) 雪山(上位)の4-1で採取 (35%) 雪山(上位)の4-2で採取 (35%) 雪山(上位)の5-4で採取 (35%) 雪山(上位)の6-4で採取 (25%) 密林(上位)の1-4で採取 (25%) 密林(上位)の3-3で採取 (25%) 密林(上位)の4-4で採取 (30%) 密林(上位)の7-1で採取 (25%) 密林(上位)の7-4で採取 (30%) 密林(上位)の8-1で採取 (25%) 砂漠(上位)の10-2で採取 (30%) 砂漠(上位)の3-1で採取 (31%) 砂漠(上位)の4-1で採取 (31%) 砂漠(上位)の4-2で採取 (30%) 砂漠(上位)の4-4で採取 (25%) 砂漠(上位)の6-1で採取 (30%) 砂漠(上位)の秘-4で採取 (30%) 沼地(上位)の3-4で採取 (25%) 沼地(上位)の9-1で採取 (20%) 沼地(上位)の秘-4で採取 (32%) 森丘(上位)の11-3で採取 (15%) 森丘(上位)の5-3で採取 (20%) 火山(上位)の1-4で採取 (10%) 火山(上位)の2-1で採取 (10%) 火山(上位)の2-4で採取 (10%) 火山(上位)の5-1で採取 (25%) 火山(上位)の6-1で採取 (30%) 火山(上位)の6-4で採取 (25%) 火山(上位)の8-1で採取 (25%) 火山(上位)の8-2で採取 (25%) 火山(上位)の秘-1で採取 (30%) 塔(上位)の1-3で採取 (18%) 塔(上位)の4-4で採取 (20%) オオナズチ(下位[村、集★3~5])の落し物 (25%) 砂漠の爺さんに怪鳥の上鱗を渡して交換 (80%) 砂漠の爺さんにギアノスの上鱗を渡して交換 (20%) フエールピッケル × ドラグライト鉱石の調合で3個 (100%) オデッセイ(片手剣)の強化に5個 鉄人包丁(片手剣)の強化に2個 デッドリィポイズン(片手剣)の強化に5個 紫電改(片手剣)の強化に4個 ガノフィンショテル(片手剣)の強化に5個 デュアルトマホーク改(双剣)の強化に8個 ホーリーセーバー(双剣)の強化に10個 双剣ニールイタメール(双剣)の強化に10個 ハルバード(大剣)の生産に8個 ブレイズブレイド改(大剣)の生産(チケット)に1個 ブレイズブレイド改(大剣)の強化に3個 カブレライトソード(大剣)の強化に5個 ハルバード(大剣)の強化に4個 エクスキューション(大剣)の強化に5個 鬼斬破(太刀)の強化に5個 鬼神斬破刀(太刀)の強化に20個 アイアンストライク改(ハンマー)の生産(チケット)に1個 アイアンストライク改(ハンマー)の強化に5個 アンヴィルハンマー(ハンマー)の強化に10個 激鎚オンスロート(ハンマー)の強化に20個 ウォースタンプ(ハンマー)の強化に15個 鬼鉄(ハンマー)の強化に5個 テッケン(ハンマー)の強化に10個 エンシェントブロウ(ハンマー)の強化に25個 デッドリボルバー(ハンマー)の強化に15個 イカリハンマー改(ハンマー)の強化に20個 堅骨槌改(ハンマー)の強化に10個 バインドキューブ(ハンマー)の強化に12個 くろねこスタンプ(ハンマー)の強化に5個 ストライプドラゴング(狩猟笛)の生産に10個 サクラノリコーダー(狩猟笛)の強化に5個 撃竜槍【阿】(ランス)の強化に5個 ナイトランス(ランス)の強化に5個 アクアンスピア(ランス)の強化に10個 ガトリングランス(ランス)の強化に5個 ガトリングランス改(ランス)の強化に15個 ヴァルハラ(ランス)の強化に7個 トライデント(ランス)の強化に4個 ブロスホーン(ランス)の強化に4個 ナナ=ハウル(ガンランス)の生産に5個 近衛隊正式銃槍(ガンランス)の強化に5個 ディープフィッシャー(ガンランス)の強化に7個 グレネードボウガン(ライトボウガン)の生産に2個 タイタングレネード(ライトボウガン)の生産に4個 ブラックパラソル(ライトボウガン)の生産に3個 ハートヴァルキリー(ライトボウガン)の生産に2個 ソウルスパルタカス(ライトボウガン)の生産に2個 バレットシャワー・蒼(ライトボウガン)の生産に6個 バレットシャワー・碧(ライトボウガン)の生産に8個 グレネードボウガン改(ライトボウガン)の生産に20個 バレットシャワー・紅(ライトボウガン)の生産に10個 メテオキャノン(へヴィボウガン)の生産に15個 モノデビルキャスト(へヴィボウガン)の生産に2個 デュエルキャスト(へヴィボウガン)の生産に15個 レックスハウル(へヴィボウガン)の生産に6個 クイックキャスト(へヴィボウガン)の生産に10個 ブラックキャノン(へヴィボウガン)の生産に3個 デルフ=ダオラ(へヴィボウガン)の生産に4個 老山龍砲(へヴィボウガン)の生産に10個 メテオバスター(へヴィボウガン)の生産に10個 パワーハンターボウⅠ(弓)の生産に4個 プロミネンスボウⅠ(弓)の生産に2個 パワーハンターボウⅡ(弓)の強化に3個 クイーンブラスターⅡ(弓)の強化に2個 レウスヘルム(頭防具)の生産に2個 レウスキャップ(頭防具)の生産に2個 ディアブロヘルム(頭防具)の生産に2個 ディアブロキャップ(頭防具)の生産に2個 ディアブロDヘルム(頭防具)の生産に2個 ディアブロDキャップ(頭防具)の生産に2個 クシャナアンク(頭防具)の生産に4個 クシャナスーラ(頭防具)の生産に4個 リオソウルヘルム(頭防具)の生産に2個 リオソウルキャップ(頭防具)の生産に2個 レザーライトSヘルム(頭防具)の生産に2個 バトルSヘルム(頭防具)の生産に3個 バトルSキャップ(頭防具)の生産に3個 フルフルSヘルム(頭防具)の生産に8個 フルフルSキャップ(頭防具)の生産に8個 クシャナディール(胴防具)の生産に2個 クシャナバダル(胴防具)の生産に2個 金剛【胴当て】(胴防具)の生産に2個 不動【胴当て】(胴防具)の生産に2個 ガブラスーツボディ(胴防具)の生産に2個 レザーライトSメイル(胴防具)の生産に3個 チェーンSメイル(胴防具)の生産に4個 バトルSメイル(胴防具)の生産に4個 バトルSレジスト(胴防具)の生産に4個 ランポスSメイル(胴防具)の生産に4個 ランポスSレジスト(胴防具)の生産に4個 スティールSメイル(胴防具)の生産に12個 バサルSメイル(胴防具)の生産に10個 バサルSレジスト(胴防具)の生産に10個 チェーンUメイル(胴防具)の生産に4個 ゲリョスアーム(腕防具)の生産に2個 ゲリョスガード(腕防具)の生産に2個 グラビドアーム(腕防具)の生産に3個 グラビドガード(腕防具)の生産に3個 グラビドDアーム(腕防具)の生産に3個 グラビドDガード(腕防具)の生産に3個 ガブラスーツハンド(腕防具)の生産に2個 金剛【篭手】(腕防具)の生産に3個 不動【篭手】(腕防具)の生産に3個 ハイメタSアーム(腕防具)の生産に10個 ハイメタSガード(腕防具)の生産に10個 スティールSアーム(腕防具)の生産に10個 バサルSアーム(腕防具)の生産に5個 バサルSガード(腕防具)の生産に5個 レイアSアーム(腕防具)の生産に4個 レイアSガード(腕防具)の生産に4個 ハイメタUアーム(腕防具)の生産に5個 ハイメタUガード(腕防具)の生産に5個 スティールUアーム(腕防具)の生産に10個 スティールアーム(腕防具)の生産(チケット)に1個 クロムメタルコイル(腰防具)の生産に1個 レイアフォールド(腰防具)の生産に2個 レイアコート(腰防具)の生産に2個 ガブラスーツベルト(腰防具)の生産に2個 エンプレスフォールド(腰防具)の生産に9個 エンプレスコート(腰防具)の生産に9個 金剛【腰当て】(腰防具)の生産に2個 不動【腰当て】(腰防具)の生産に2個 C・ライトSベルト(腰防具)の生産に3個 スティールSベルト(腰防具)の生産に8個 イーオスSフォールド(腰防具)の生産に10個 イーオスSコート(腰防具)の生産に10個 ガレオスSフォールド(腰防具)の生産に8個 ガレオスSコート(腰防具)の生産に8個 バサルSフォールド(腰防具)の生産に8個 バサルSコート(腰防具)の生産に8個 ディアブロSコイル(腰防具)の生産に2個 ディアブロSコート(腰防具)の生産に2個 C・ライトUベルト(腰防具)の生産に3個 ギアノスUフォールド(腰防具)の生産に4個 ギアノスUコート(腰防具)の生産に4個 スティールUベルト(腰防具)の生産に12個 ゲリョスグリーヴ(脚防具)の生産に2個 ゲリョスレギンス(脚防具)の生産に2個 レックスグリーヴ(脚防具)の生産に2個 レックスレギンス(脚防具)の生産に2個 ディアブログリーヴ(脚防具)の生産に3個 ディアブロレギンス(脚防具)の生産に3個 ディアブロDグリーヴ(脚防具)の生産に3個 ディアブロDレギンス(脚防具)の生産に3個 クシャナペイル(脚防具)の生産に3個 クシャナハディ(脚防具)の生産に3個 金剛【具足】(脚防具)の生産に3個 不動【具足】(脚防具)の生産に3個 リオハートグリーヴ(脚防具)の生産に3個 リオハートレギンス(脚防具)の生産に3個 ブルーSジャージー(脚防具)の生産に2個 ハンターSグリーヴ(脚防具)の生産に3個 ハンターSレギンス(脚防具)の生産に3個 バトルSグリーヴ(脚防具)の生産に3個 バトルSレギンス(脚防具)の生産に3個 ハイメタSグリーヴ(脚防具)の生産に10個 ハイメタSレギンス(脚防具)の生産に10個 コンガSグリーヴ(脚防具)の生産に4個 コンガSレギンス(脚防具)の生産に4個 ザザミSグリーヴ(脚防具)の生産に4個 ザザミSレギンス(脚防具)の生産に4個 コーヒージャージー(脚防具)の生産に2個 ハイメタUグリーヴ(脚防具)の生産に5個 ハイメタUレギンス(脚防具)の生産に5個 コンガUグリーヴ(脚防具)の生産に4個 コンガUレギンス(脚防具)の生産に4個 ピンクメタルブーツ(脚防具)の生産(チケット)に1個 クロムメタルブーツ(脚防具)の生産(チケット)に1個 地図珠(装飾品)の生産に1個 大砲珠(装飾品)の生産に2個
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基本性能 名前 攻撃力 会心率 スロット カスタム強化 ブレ 主力弾 備考 業【カルマ】 234 30% ①** 1 なし LV2通常弾、LV1散弾、LV2散弾LV1毒弾、LV1麻痺弾、LV1睡眠弾、LV1滅気弾電撃弾 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 補助0 補助1 補助2 補助3 LV1通常弾 4 中 小 普通 速い 速射 LV2通常弾 3 中 小 普通 速い 速射 LV1貫通弾 5 大 中 小 普通 速い LV2貫通弾 2 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV3貫通弾 2 特大 大 やや遅い 普通 LV1散弾 3 大 中 普通 速い 速射 LV2散弾 2 特大 大 中 普通 速い LV1徹甲榴弾 2 特大 大 やや遅い 普通 LV1毒弾 5 中 小 普通 速い LV1麻痺弾 4 大 やや遅い 普通 速い LV1睡眠弾 5 中 小 普通 速い LV1滅気弾 4 大 中 小 普通 速い 速射 電撃弾 4 中 小 普通 速い 斬裂弾 1 大 中 やや遅い 普通 速い 鬼人弾 1 中 小 やや遅い 普通 捕獲用麻酔弾 2 大 中 小 普通 速い ※単発自動装填のリロード速度はゲーム表記のものと異なり実際の値を記載しています。 特徴 会心率30%による高めの攻撃力を持ちつつLV2通常弾速射とLV2散弾、貫通弾が同時に扱える数少ないオールメインライトボウガン。 LV1状態異常弾も一通り揃っており、特に滅気弾は速射対応なので徹甲榴弾と合わせて1~2回目のスタンも狙える。 ただLV2通常弾メインのライトボウガンとしてみた場合ほぼ破滅の引金の劣化版という印象。とくに問題なのは攻撃力は251.6相当な上に今作のボウガンは弱点特攻+会心の円筒で会心率を補えてしまう。 弱点特攻の恩恵を受けにくいため素の会心率の恩恵を受けやすい貫通弾や、毒弾とスタンを活かして差別化を図ろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前:VALKYRIA HR:270代 MHF暦:6ヶ月 MH暦:5年位(PSP以外は全部やってます) ☆よく使う武器☆ 大剣・双剣・太刀・ランス・笛・ライトボウガン ☆時々使う武器☆ ハンマー・ヘヴィボウガン ☆武器指定があるときしか使わない武器☆ ガンランス・片手剣・弓 コメント 期待の新人!(自分で言うな しかしその実体は、極力スキルの火事場+2を使いたがるアホな奴です! モンハン暦は長いかもだけど、プレイスタイルはヘタレなんで 生暖かい目で見守ってやって下さい 期待の新人様ですねwヨロシク(*・∀・)从(・∀・*)デス♪ -- 瑞樹 (2010-05-18 00 40 42) 自分のほうが新人にw よろしくお願いします(^^♪ -- yua (2010-05-21 18 00 24) ヨロシクネ~(=W=)ノ -- 斬 (2010-08-26 04 48 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/203.html
---ワープロモードになっているので変更が必要--- 攻撃力: 【SD】540【PB】594【リミ解】612【リミ解PB】673 会心率 -50% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 7 8 回復弾 1 1 火炎弾 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 4 6 毒弾 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 4 4 4 麻痺弾 電撃弾 鬼人弾 1 徹甲榴弾 睡眠弾 氷結弾 5 硬化弾 拡散弾 減気弾 滅龍弾 2 斬裂弾 竜撃弾 爆破弾 1 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV3通常弾(30)+3 LV3貫通弾(30)+0 氷結弾(20)+1 滅龍弾(3)+1 特徴 G3で戦うことが可能な、錆びたクシャルダオラから生産できるへビィボウガン。 戦闘街での戦いでは撃退しか出来ないこともあり、歯がゆい思いをした方も多いのではないか。 全へビィボウガン中最高の攻撃力と最低の会心率を併せ持つ、良くも悪くも振り切った性能の ボウガン。まず一番目に付くのはそのマイナス会心だが、会心込みの表記攻撃力は「472.5」 となり、これはグラビドギガカノンにわずかに負ける値となる。とはいえ、こちらは通常弾や氷結弾が 豊富に撃てる点、しゃがみ撃ちの弾で差別化出来ている。 通常に使用した場合、主力となるLV2.3通常or貫通弾が実用的な装填数を持っているため、反動 軽減で補うことで十分実戦的なボウガンとなる。コルム=ダオラとはほぼ別物であり、こちらは 攻撃により特化した形になる。
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ヘビィボウガン【G級】 デルフ=エルダオルRARE10/G級 攻撃力: 【SD】540【PB】594【リミ解】612【リミ解PB】673 会心率:-50% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 7 8 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 4 6 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 4 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 ? ? ? 睡眠弾 - - 氷結弾 5 硬化弾 - 拡散弾 ? ? ? 減気弾 - - 滅龍弾 2 斬裂弾 ? 竜撃弾 1 爆破弾 1 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV3通常弾(30)+3 LV3貫通弾(30)+0 氷結弾(20)+1 滅龍弾(3)+1 [部分編集] 特徴 コルム=ダオラとはほぼ別物で、錆びたクシャルダオラから生産できるへビィボウガン。 全へビィボウガン中最高の攻撃力と最低の会心率を併せ持つ、良くも悪くも振り切った性能のボウガン。 あまりにも振り切り過ぎたためか攻撃【小】より見切り+1の方が僅かながら効率が良かったりする。 一番目に付くのはそのマイナス会心だが、会心込みの表記攻撃力は「472.5」で、グラビドギガカノンにわずかに負ける値となる。 とはいえ、こちらは通常弾や氷結弾が豊富に撃てる点、しゃがみ撃ちの弾で差別化出来ている。 また属性弾はマイナス会心の影響を受けにくいため氷結弾、滅竜弾のダメージは文句なしにトップ。 個性の塊のような攻撃力や会心の値と違って、ブレなしで反動・リロード共に普通と扱いやすさは一般的。 LV2.3通常弾、及びLV2.3貫通弾が実用的な装填数を持っており、貫通弾メインで運用する場合は反動軽減で補う事で、 通常弾メインで運用する場合は火力スキルを多めに組み込むことで、十分実戦的なボウガンとなる。 それなりに気になったとこを加筆しときました。 とはいえ修正はガンガンしてもらって構いません。 -- (名無しさん) 2014-12-03 20 18 00 氷+3付けて氷結しゃがむのが最も有効な活用法か 物理運用は気心しれた仲間と遊ぶ時か、ソロの時だけかな -- (名無しさん) 2014-12-06 15 28 22 村ラージャンとモノブロスの角折りマラソンで大活躍ですわ -- (名無しさん) 2014-12-06 18 41 40 名前 コメント すべてのコメントを見る